LAS LEYES DEL AZAR

marzo 31, 2009

lasleyesdelazarLos sistemas han sido creados para defenderse mejor en los juegos de Azar. Generalmente un sistema es para trabajar con él y desarrollar una técnica que le permita ganar más fácilmente y no exponer a ciegas el capital disponible.
Los sistemas son nesesarios para encaminar mejor una táctica ganadora.

En los sistemas se aplican leyes fundamentales que hacen que el juego ,si bien sigue siendo AZAR ,no lo sea tanto.

Estas leyes son: La Ley del Tercio , La Ley de las Probabilidades y La Ley de los Grandes Números.

Si Usted se introduce en el fascinante mundo de los sistemas ,es probable que cuando juegue deje de cruzar los dedos y se ponga a cruzar los brazos.El azar favorece siempre a una mente preparada.

La ley del Tercio: Dice que sobre un total de números posibles de salir.Un tercio no saldrá nunca.Un tercio saldrá una sola vez y un tercio se repetirá aproximadamente una o más veces ,en desmedro de aumentar la cantidad de ausentes.

La ley del 111: En 3 generaciones de 37 bolas teóricamente salen todos los números, salvo 1 o 2,que pueden negarse a veces mucho tiempo.

Ley de las Probabilidades: La probabilidad de un cierto suceso es la relación que existe entre el número de sucesos esperados (tambien llamados “favorables”) y el número total de sucesos posibles.

Cálculo de Probabilidades: El cálculo de probabilidades nos permite saber de antemano con qué frecuencia saldrá un determinado número en una cierta cantidad de jugadas.Se obtiene a partir de una cierta fórmula ,que consiste en dividir la cantidad de casos favorables por la cantidad de casos posibles.

PROBABILIDAD=Casos favorables/Casos posibles

Universo: Es él número total de casos posibles.En ruleta el Universo es “37? ó “38? (ruletas de doble cero).

Esperanza Matemática: Es él producto de la probabilidad de un suceso por el “premio” o pago que se recibe en el caso de darse dicho suceso.Esto nos permite medir la conveniencia de intervenir en un juego o de realizar una cierta apuesta ,cuando hay varios juegos o apuestas diferentes. Se representa mediante la siguiente fórmula.

EM= p.”p” (esperanza matemática=Probabilidad x “premio”)

Ley de los Grandes Números: Dice que todos los números saldrán igual o cerca de la igualdad ,en grandes cantidades de jugadas.

Jugar para Ganar: Es posible usar varios “Métodos” ó sistemas aplicables a los juegos de azar ,que permiten establecer un cierto orden en las jugadas,con un muy razonable aumento de las probabilidades de acierto del apostador: un “Jugar para Ganar” Métodico y sistemático.

Vamos a suponer que usted decide poner un negocio ,lo primero es disponer de capital nesesario para iniciarlo y después debe disponer de tiempo para atenderlo.Los sistemas los debe considerar como si fuera un negocio que usted va a iniciar.

Lo primero es el capital.Después el tiempo para dedicarse y por último poseer un estado mental en que crea sinceramente de que todo le va a salir bien.Si usted inicia un negocio sin estar seguro que le va a ir bien ,le va a salir mal casi seguro.Pero le repito:Sí usted decide jugar “Sistemas” ,sepa que el AZAR favorece a una mente preparada.

SI QUIEREN SABER MAS ACERCA DE LAS LEYES DEL AZAR, INGRESE EN: ganarruleta.cc

erroresquenodebenocurrirenlasmesasA menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores bastante sutiles e imperceptibles para un jugador común y corriente, ya sea por ignorancia o por emotividad.

Haciendo una sumatoria del número de jugadas, número de jugadores, cuantía de las apuestas y número de mesas de juego, estos errores generan ganancias significativas para el casino.

Por lo anterior, uno de los objetivos es entrenar al profesional de la ruleta, indicando cuáles son estos errores para que no los cometa y esté en ventaja respecto de los demás jugadores y en mejores condiciones de desafiar a la banca.

A continuación los errores que no deben ocurrir:

1. No contar con el material necesario para el análisis de las jugadas realizadas hasta el momento de realizar una apuesta (materiales tales como libreta de apuntes, papel, lápiz, planilla de registro de jugadas, etc.).

2. No llevar registro de los resultados de cada jugada, sin el cual el jugador estará limitado a apostar al azar y condenado por ende a perder.

3. No tener disciplina al aplicar un esquema de juego. Producto del calentamiento mental, de la impaciencia y de la ambición, el jugador sale de un esquema disciplinado para embarcarse en apuestas abultadas y de ganancias (y pérdidas) fabulosas y rápidas.

4. Dar propina al croupier. Es un error ya que la banca ya cuenta con una ventaja del 2,7% en la ruleta francesa (tasa de juego), por lo que al regalar una ficha al ganar tras haber apostado por un número pleno, esta ventaja se dobla en ambos casos.

Peor aun es regalar una ficha al croupier tras haber apostado por una combinación mayor al número pleno (caballo, terna, sexteto, etc.), ya que la ventaja de la banca es aun mayor.

5. Jugar bajo los efectos del alcohol y/o drogas. Incluso es recomendable no beber ni fumar durante el juego ya que, está comprobado, disminuye en forma significativa la capacidad de discernimiento de las personas y se produce cansancio mental más rápido.

En pocas palabras, el jugador está propenso a un apasionamiento en sus apuestas, lo que puede tener consecuencias económicas muy negativas.

6. Perder el control y apostar altas sumas tras haber perdido una cantidad determinada de fichas, con el objetivo de obtener una inmediata recuperación del capital perdido.

Aun con el mejor sistema de juego, se puede empezar perdiendo en las primeras jugadas, pero el jugador no debe impacientarse y mucho menos querer recuperar todo en una sola jugada, ya que en una jugada puede desarmar todo el sistema de juego y perder mucho más dinero.

7. No dejar de apostar durante algunas jugadas para generar momentos oportunos de apuestas.

8. No saber retirarse a tiempo. Si bien es un concepto bastante subjetivo, ello debe estar sujeto a la capacidad física y mental de cada persona y a los objetivos de ganancia que cada jugador se haya planteado al inicio del juego.

Como siempre, uno de los factores que juega en contra es el de la ambición tras ver un incremento de sus ganancias en las últimas jugadas y creer que en las próximas jugadas este incremento podría aun ser mayor.

9. Apostar todo el tiempo a una misma combinación. Sólo se justificaría si el jugador percibe que la ruleta posee alguna imperfección que hace que la mayoría de los resultados sean números de un sector de la ruleta.

También este error es cometido por aquellos jugadores apasionados que creen que una combinación es tan buena que ganará en la mayoría de las jugadas, olvidándose del balance entre ganancias y pérdidas otorgadas al apostar por dicha combinación.

El jugador si quiere llegar a ser un experto ganador de dinero en la ruleta, debe ser un científico del juego con un gran sentido de la observación.

10. No contar con un suficiente stock inicial de fichas. Si el jugador posee pocas fichas y pierde al apostar por primera vez, por ejemplo, por el sector 25 y no tiene más que las 14 fichas apostadas, entonces su juego terminará en ese mismo instante y para volver a la mesa deberá tomar tiempo en comprar más fichas y su juego se descontinuará, con lo que el análisis del juego no servirá de mucho.

Además induce al jugador a perder concentración en el juego. Es recomendable partir con un stock inicial de 80 fichas.

11. Desconcentración por agentes externos: la concentración es fundamental en el éxito de todo jugador, incluso de los más experimentados, y no se puede ver interrumpida por ningún agente externo.

Se debe tomar como si nos preparáramos para rendir un examen en la universidad, es decir, debemos ir completamente concentrados y mentalmente disciplinados.

12. Acrecentar el monto de las apuestas a una combinación que viene ganando en las últimas jugadas.

Un error más producto de la ambición y del deseo de todo ser humano de tocar el cielo de una sola vez.

La forma de pensar típica del jugador que incurre en este error es “si en lugar de apostar 13 fichas, hubiera apostado 130 fichas por el sector 23, mis ganancias hubiesen sido 10 veces mayores”. El gusanillo del juego una vez más al ataque.

SI QUIEREN SABER MAS ACERCA DE ERRORES QUE NO DEBEN SUCEDER EN LAS MESAS, LES RECOMIENDO QUE INGRESEN EN: ganarruleta.cc