Detrás de la Ruleta

abril 7, 2009

detrasdelaruletaLa ruleta es uno de los juegos de casino más conocidos y populares actualmente, este juego es meramente azar, esto quiere decir que no importa nuestra habilidad.

En la ruleta cada mano es diferente ya que a velocidad de la bola y la de la ruleta nunca serán iguales, esto es porque cualquiera de las dos dependen de un crupier y de la fuerza que este les de.

Una cosa esta clara y es que no existe el conocimiento previo de la jugada que saldrá es solamente una cuestión de suerte el acertar a apuesta realizada.

Este juego depende varias cosas que pueden variar, estas son: la velocidad de la ruleta, la velocidad de la bola, el rozamiento de la bola y el rozamiento de la ruleta en si.

juegos casino

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Los casinos de nivel que se preocupan por e estad de sus juegos suelen cambiar y mantener los cilindros de las ruletas, otra cosa que se suele hacer es cambiar las bolas de manera regular, los mejores suelen usar diariamente bolas diferentes y mantener todos los elementos de este juego en las mejores condiciones.

Recuerden que cualquier juego de casino requiere de los debidos cuidados y mantenimiento pero la ruleta es de los que más necesita este tipo de cosas ya que esta basada en un mecanismo muy preciso que debe mantenerse así.

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LAS LEYES DEL AZAR

marzo 31, 2009

lasleyesdelazarLos sistemas han sido creados para defenderse mejor en los juegos de Azar. Generalmente un sistema es para trabajar con él y desarrollar una técnica que le permita ganar más fácilmente y no exponer a ciegas el capital disponible.
Los sistemas son nesesarios para encaminar mejor una táctica ganadora.

En los sistemas se aplican leyes fundamentales que hacen que el juego ,si bien sigue siendo AZAR ,no lo sea tanto.

Estas leyes son: La Ley del Tercio , La Ley de las Probabilidades y La Ley de los Grandes Números.

Si Usted se introduce en el fascinante mundo de los sistemas ,es probable que cuando juegue deje de cruzar los dedos y se ponga a cruzar los brazos.El azar favorece siempre a una mente preparada.

La ley del Tercio: Dice que sobre un total de números posibles de salir.Un tercio no saldrá nunca.Un tercio saldrá una sola vez y un tercio se repetirá aproximadamente una o más veces ,en desmedro de aumentar la cantidad de ausentes.

La ley del 111: En 3 generaciones de 37 bolas teóricamente salen todos los números, salvo 1 o 2,que pueden negarse a veces mucho tiempo.

Ley de las Probabilidades: La probabilidad de un cierto suceso es la relación que existe entre el número de sucesos esperados (tambien llamados “favorables”) y el número total de sucesos posibles.

Cálculo de Probabilidades: El cálculo de probabilidades nos permite saber de antemano con qué frecuencia saldrá un determinado número en una cierta cantidad de jugadas.Se obtiene a partir de una cierta fórmula ,que consiste en dividir la cantidad de casos favorables por la cantidad de casos posibles.

PROBABILIDAD=Casos favorables/Casos posibles

Universo: Es él número total de casos posibles.En ruleta el Universo es “37? ó “38? (ruletas de doble cero).

Esperanza Matemática: Es él producto de la probabilidad de un suceso por el “premio” o pago que se recibe en el caso de darse dicho suceso.Esto nos permite medir la conveniencia de intervenir en un juego o de realizar una cierta apuesta ,cuando hay varios juegos o apuestas diferentes. Se representa mediante la siguiente fórmula.

EM= p.”p” (esperanza matemática=Probabilidad x “premio”)

Ley de los Grandes Números: Dice que todos los números saldrán igual o cerca de la igualdad ,en grandes cantidades de jugadas.

Jugar para Ganar: Es posible usar varios “Métodos” ó sistemas aplicables a los juegos de azar ,que permiten establecer un cierto orden en las jugadas,con un muy razonable aumento de las probabilidades de acierto del apostador: un “Jugar para Ganar” Métodico y sistemático.

Vamos a suponer que usted decide poner un negocio ,lo primero es disponer de capital nesesario para iniciarlo y después debe disponer de tiempo para atenderlo.Los sistemas los debe considerar como si fuera un negocio que usted va a iniciar.

Lo primero es el capital.Después el tiempo para dedicarse y por último poseer un estado mental en que crea sinceramente de que todo le va a salir bien.Si usted inicia un negocio sin estar seguro que le va a ir bien ,le va a salir mal casi seguro.Pero le repito:Sí usted decide jugar “Sistemas” ,sepa que el AZAR favorece a una mente preparada.

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erroresquenodebenocurrirenlasmesasA menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores bastante sutiles e imperceptibles para un jugador común y corriente, ya sea por ignorancia o por emotividad.

Haciendo una sumatoria del número de jugadas, número de jugadores, cuantía de las apuestas y número de mesas de juego, estos errores generan ganancias significativas para el casino.

Por lo anterior, uno de los objetivos es entrenar al profesional de la ruleta, indicando cuáles son estos errores para que no los cometa y esté en ventaja respecto de los demás jugadores y en mejores condiciones de desafiar a la banca.

A continuación los errores que no deben ocurrir:

1. No contar con el material necesario para el análisis de las jugadas realizadas hasta el momento de realizar una apuesta (materiales tales como libreta de apuntes, papel, lápiz, planilla de registro de jugadas, etc.).

2. No llevar registro de los resultados de cada jugada, sin el cual el jugador estará limitado a apostar al azar y condenado por ende a perder.

3. No tener disciplina al aplicar un esquema de juego. Producto del calentamiento mental, de la impaciencia y de la ambición, el jugador sale de un esquema disciplinado para embarcarse en apuestas abultadas y de ganancias (y pérdidas) fabulosas y rápidas.

4. Dar propina al croupier. Es un error ya que la banca ya cuenta con una ventaja del 2,7% en la ruleta francesa (tasa de juego), por lo que al regalar una ficha al ganar tras haber apostado por un número pleno, esta ventaja se dobla en ambos casos.

Peor aun es regalar una ficha al croupier tras haber apostado por una combinación mayor al número pleno (caballo, terna, sexteto, etc.), ya que la ventaja de la banca es aun mayor.

5. Jugar bajo los efectos del alcohol y/o drogas. Incluso es recomendable no beber ni fumar durante el juego ya que, está comprobado, disminuye en forma significativa la capacidad de discernimiento de las personas y se produce cansancio mental más rápido.

En pocas palabras, el jugador está propenso a un apasionamiento en sus apuestas, lo que puede tener consecuencias económicas muy negativas.

6. Perder el control y apostar altas sumas tras haber perdido una cantidad determinada de fichas, con el objetivo de obtener una inmediata recuperación del capital perdido.

Aun con el mejor sistema de juego, se puede empezar perdiendo en las primeras jugadas, pero el jugador no debe impacientarse y mucho menos querer recuperar todo en una sola jugada, ya que en una jugada puede desarmar todo el sistema de juego y perder mucho más dinero.

7. No dejar de apostar durante algunas jugadas para generar momentos oportunos de apuestas.

8. No saber retirarse a tiempo. Si bien es un concepto bastante subjetivo, ello debe estar sujeto a la capacidad física y mental de cada persona y a los objetivos de ganancia que cada jugador se haya planteado al inicio del juego.

Como siempre, uno de los factores que juega en contra es el de la ambición tras ver un incremento de sus ganancias en las últimas jugadas y creer que en las próximas jugadas este incremento podría aun ser mayor.

9. Apostar todo el tiempo a una misma combinación. Sólo se justificaría si el jugador percibe que la ruleta posee alguna imperfección que hace que la mayoría de los resultados sean números de un sector de la ruleta.

También este error es cometido por aquellos jugadores apasionados que creen que una combinación es tan buena que ganará en la mayoría de las jugadas, olvidándose del balance entre ganancias y pérdidas otorgadas al apostar por dicha combinación.

El jugador si quiere llegar a ser un experto ganador de dinero en la ruleta, debe ser un científico del juego con un gran sentido de la observación.

10. No contar con un suficiente stock inicial de fichas. Si el jugador posee pocas fichas y pierde al apostar por primera vez, por ejemplo, por el sector 25 y no tiene más que las 14 fichas apostadas, entonces su juego terminará en ese mismo instante y para volver a la mesa deberá tomar tiempo en comprar más fichas y su juego se descontinuará, con lo que el análisis del juego no servirá de mucho.

Además induce al jugador a perder concentración en el juego. Es recomendable partir con un stock inicial de 80 fichas.

11. Desconcentración por agentes externos: la concentración es fundamental en el éxito de todo jugador, incluso de los más experimentados, y no se puede ver interrumpida por ningún agente externo.

Se debe tomar como si nos preparáramos para rendir un examen en la universidad, es decir, debemos ir completamente concentrados y mentalmente disciplinados.

12. Acrecentar el monto de las apuestas a una combinación que viene ganando en las últimas jugadas.

Un error más producto de la ambición y del deseo de todo ser humano de tocar el cielo de una sola vez.

La forma de pensar típica del jugador que incurre en este error es “si en lugar de apostar 13 fichas, hubiera apostado 130 fichas por el sector 23, mis ganancias hubiesen sido 10 veces mayores”. El gusanillo del juego una vez más al ataque.

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PROGRESO D’ALEMBERT

marzo 19, 2009

progresod'alembertSistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D’ Alembert, matemático y físico francés nacido en 1717.

Su teoría en “La Ley de Equilibrio” supone un equilibrio de éxitos y fracasos de ciertos eventos si usted considera una serie larga de estos eventos.

Su teoría se aplica a un sistema de apuestas en un trecho más corto de resultados del casino. En el D’ Alembert, también llamado “Sistema de la Pirámide,” usted aumenta su apuesta una unidad después de una pérdida y disminuye su apuesta una unidad después que gana.

Una sucesión típica puede ser la que sigue:

1. Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
2. Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
3. Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
4. Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
5. Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
6. Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.

Su “unidad” puede tener fuerza para $1, $5, $25 o algún valor intermedio que usted designe. Si su unidad fuera $5, entonces usted habría quedado abajo $5 la primera apuesta.

Su segunda apuesta es $10 y el resultado positivo lo pone a un balance neto de una unidad o $5. Ahora usted disminuye su próxima apuesta después de haber ganado a $5.

La pérdida de $5 lo deja a usted en cero unidades. La próxima apuesta de dos unidades pierde para luego aumentar a tres unidades.

Como usted gana esta apuesta, usted disminuirá su apuesta ahora a dos unidades. Esta apuesta gana y ahora usted tiene un balance favorable de tres unidades.

En el ejemplo no hay ningún punto de ganancia – detención, pero lo recomendable es que sí lo hubiera, lo cual por cierto, lo debe establecer usted. Si una ganancia de 1 unidad estuviera bien para usted, entonces usted habría ganado la sucesión después de la segunda apuesta (estando a una unidad) y habría empezado una nueva sucesión.

Si dos o tres unidades fueran su objetivo, a la sexta apuesta le habría bastado. Mientras más alto es su objetivo de ganancia más larga la será sucesión.

Usted también debe establecer un punto de pérdida detención para cualquier sucesión que utilice. Nótese que en la sucesión del ejemplo hay tres jugadas ganadas y tres perdidas. Cuando las jugadas ganadas y perdidas se equilibran, o está en equilibrio, entonces su ganancia neta será igual al número de jugadas ganadas en la sucesión.

En la sucesión del ejemplo hay tres jugadas ganadas en equilibrio con tres jugadas perdidas. La ganancia neta es de tres unidades.

Si tuviéramos una sucesión perdedora, utilizando fichas de mayor valor las pérdidas serán mayores, y el monto perdido puede aumentar rápidamente. Hay más maneras de perder que de ganar en una apuesta (18 números ganadores contra 20 perdedores), usted estará más a menudo en el lado perdedor de la sucesión.

Yo escogí retratar una sucesión más favorable aquí como un ejemplo.

A continuación se presenta un análisis llamado “diagrama del árbol” del sistema d’ Alembert. Los supuestos son utilizar fichas de $5 y que la progresión se limita a sólo 5 jugadas:

El diagrama del árbol se llama así que porque se extiende a medida que aumenta el número de jugadas de la sucesión o progresión, así como las posibilidades.

Empezando con una apuesta, usted puede ver fácilmente cómo todas las posibilidades se desarrollan a medida que se avanza a cinco apuestas. Una vez que usted conoce todos los posibles resultados, usted puede calcular la probabilidad de cada evento terminal o combinación en el árbol.

Las probabilidades de ganancias en la primera apuesta es fácil de calcular. Hay 18 maneras de 38 de ganar la apuesta; por lo que 18 dividido por 38 igualan 0.4737 o 47.37%.

Para ganar en la segunda apuesta usted necesariamente habría perdido la primera. La probabilidad de perder la primera apuesta (20/38) multiplicada por la probabilidad de ganar la segunda (18/38) nos da 24.93%.

Para calcular la probabilidad de alcanzar un punto particular en el diagrama del árbol, simplemente cuente el número de jugadas ganadoras y perdedoras por el camino y los aplica como exponentes antes de multiplicar todo juntos.

Nosotros podemos calcular la probabilidad de ganar una sucesión perdiendo tres apuestas y ganando dos apuestas, por ejemplo, para obtener una ganancia de $5:

P(Perder) x P(Perder) x P(Perder) x P(Ganar) x P(Ganar) = P(Ganar #5) que es la probabilidad que esta sucesión así ocurrirá.

Si P(Ganar) = 18/38 y P(Perder) = 20/38, para cada giro, entonces: (20/38)³ x (18/38)² = P(Ganar #5). P(Ganar #5) = 0.0327 o 3.27%

Si usted calcula todas las probabilidades de eventos terminales y los suma, ellos deben igualar 1.00 (o 100%). Un evento terminal es un evento o jugada con la que culmina la progresión.

Para efectos de análisis, después de poner la quinta apuesta, gane, pierda o empate, nosotros hemos decidido dejar la sucesión. La cantidad de dinero o balance luego de 5 jugadas se multiplica por la probabilidad del evento o combinación producida.

Luego se hace un balance general de las pérdidas y ganancias que entrega cada una de las combinaciones (Nota: si no entiende este análisis, no hay problema, es sólo un enfoque de análisis matemático – estadístico que en nada influye en la forma de aplicarlo):

Ganar en la jugada #1 ($5) : 18/38 x $5 = +$2.37.
Ganar en la jugada #2 ($5) : (20/38) x (18/38) x $5 = +$1.25.
Ganar en la jugada #3 ($5) : (20/38)² x (18/38)² x $5 = +$0.62.
Ganar en la jugada #4 ($5) : (20/38)³ x (18/38)² x $5 = +$0.16.
Ganar en la jugada #5 ($5) : (20/38)³ x (18/38)² x $5 = +$0.16.

Ganancias Medias Totales : +$4.56.

Perder ($25) : (20/38)4 x (18/38) x -$25 = -$0.91.
Perder ($25) : (20/38)4 x (18/38) x -$25 = -$0.91.
Perder ($25) : (20/38)4 x (18/38) x -$25 = -$0.91.
Perder ($75) : (20/38)5 x -$75 = -$3.02.

Pérdidas Medias Totales : -$5.75.

Usando una progresión con fichas de $5, el d’ Alembert entrega $4.56 en ganancias menos $5.75 en pérdidas, para llegar a una pérdida neta de $1.19 por cada sucesión de 5 jugadas.

Otra información útil es el número promedio de giros o apuestas para ganar la progresión. La suma del número de giros o jugadas multiplicado por la probabilidad de ganancia o fin de la progresión en tantos giros nos da esta estadística. Para las primeras cuatro apuestas, el jugador debe ganar para acabar la sucesión. Por otra parte, la sucesión se termina automáticamente después de la quinta apuesta:

P(1 giro) x 1 giro = P(Ganar en la jugada #1), o 0.4737 x 1 giro = 0.4737.
P(2 giros) x 2 giros = P(Ganar en la jugada #2), o 0.2493 x 2 giros = 0.4986.
P(3 giros) x 3 giros = 0.0 x 3 giros = 0.0.
P(4 giros) x 4 giros = P(Ganar en la jugada #4), o 0.0622 x 4 giros = 0.2488.
P(5 giros) x 5 giros = (1.0000 – 0.7852), o 0.2148 x 5 giros = 1.0740.

El número promedio de giros o jugadas para ganar una progresión de 5 jugadas = 2.2951, o 2.3 giros.

Nosotros podríamos calcular la probabilidad de los seis eventos terminales previos al quinto giro y sumándolos conseguir la probabilidad de llegar a cinco giros. Como estos eventos son mutuamente excluyentes, se toma 1.00 menos las oportunidades de terminar la progresión entre uno a cuatro giros o jugadas.

La probabilidad de terminar la progresión entre uno a cuatro giros o jugadas es [0.4737 + 0.2493 + 0.0 + 0.0622] o 0.7852. Por consiguiente, nosotros tenemos 100% – 78.52% = 21.48% de probabilidad de finalizar la progresión en el quinto giro.

Si nosotros perdemos $1.19 por la progresión y cada progresión promedia 2.3 giros, entonces nosotros debemos esperar una pérdida de casi 52 centavos de dólar al aplicar una d’ Alembert con fichas de $5 para 5 jugadas.

El análisis anterior nos puede llevar a la desilusionante conclusión que estamos condenados a perder si aplicamos esta progresión.

No obstante por ello es que se debe establecer límites de ganancia – pérdida para finalizar la progresión y comenzar una nueva y también disponer de un amplio rango entre el límite mínimo y máximo de apuesta establecido por el casino que para el caso de las chances simples se puede ampliar apostando a mayor y menor pero utilizando los sextetos que conforman a cada mitad.

y cuyos límites mínimos de apuesta son significativamente inferiores que si se apostara directamente por ellos como menor o mayor o manque y passé.

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ruleta5Existen a la hora de jugar a la ruleta, un sin fin de sistemas, métodos y reglas para el jugador que pueden potenciar nuestro juego de manera notable y a causa de ello no solo ganaremos más dinero sino que también perderemos menos.

Algunos de estos sistemas o métodos de ruleta son bastante dificultosos de recordar y de poner en practica, pero otros, como el que detallaremos a continuación se realizan de manera fácil y sencilla.

Este sistema esta catalogado como “muy positivo” y real. Comenzamos anotando una serie de números, y cuando dobla el primer número en promedio entre la bola 8 y la 10.

Realizamos la apuesta a sus dos vecinos del número que dobló, a su lado anotaremos a continuación “-2? por cada tiro hasta que doble el segundo número.

A partir que es doblado, usted debe jugar 4 fichas por tiro, 2 de ellas vecinos del primero y las otras 2 vecinas del segundo de esta forma seguiremos anotando el acumulado hasta llegar a -36 fichas..

En caso de cobrar viene rápido unas 9 ó 10 bolas se volverá a empezar esperando que vuelva a doblar el primer número y se vuelva a repetir la operación siguiente. En caso de cobrar también se vuelve a empezar.

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juegoscasinoAqui desarrollamos un nuevo metodo las finales para jugar ruleta y tener más posibilidadesde ganar en ruletas de casinos.

El metodo para ganar en ruleta de casino tanto fisicos como casinos online que se denomina “metodo las finales en ruleta” consiste en: Las finales en Ruleta comprenden 4 números.

Hay 7 finales:

Final “0?: 0. 10. 20. 30

Final “1?: 1. 11. 21. 31

Final “2?: 2. 12. 22.32

Final “3?: 3. 13. 23. 33

Final “4?: 4. 14. 24. 34

Final “5?: 5. 15. 25. 35

Final “6?: 6. 16. 26. 36

¿Cómo se aplica este metodo ruleta?: El sistema para las finales usa un ciclo completo de 39 tiradas. En la tabla que se adjunta, el jugador debe registrar 39 tiradas.

Al finalizar el ciclo, estamos buscando “una final” que haya salido sólo una vez! Todos los otros grupos probablemente habrán salido 2 o más veces. Vamos a apostar inmediatamente a la final salida sólo una vez por 9 tiradas (o hasta que se gane).

Aclaración importante acerca de este metodo ruleta: Si encuentra alguna final que NO salió, no es jugable. Si una final salió 2 o más veces, pero es el mismo número (ej. Final 1, el número 11 sale 3 veces y el número 1, 21 y 31 cero veces), debe considerársela salida sólo una vez y es por lo tanto jugable. Si encuentra dos finales que salieron una sola vez, juegue a ambas (caso extremadamente raro).

Zona de recolección de números: de la bola 0 a la 39 Zona de ataque: de la bola 40 a la 48 Ejemplo para entender este metodo ruleta:

Tiradas: 28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7 13 31 30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35

Al finalizar tenemos:

Final 0 = 5 veces

Final 1 = 6 veces

Final 2 = 3 veces

Final 3 = 4 veces

Final 4 = 2 veces

Final 5 = 6 veces

Final 6 = 1 vez … ¡esta es la final jugable! Juéguela en las siguientes 9 jugadas o hasta que gane.

Lo más difícil cuando se juega a un sistema es seguirlo correctamente. En un casino fisico, el entorno, el ruido, la adrenalina, todos hacen muy difícil el evitar errores al anotar los números que van saliendo (el resultado de las tiradas). Por eso recomendamos utilizar este tipo de metodos ruleta en un casino online.

No siga su instinto;¡use el metodo ruleta que tiene! Siempre use el mismo metodo ruleta o sistema en un día; no lo cambie ni intercale con otros sistemas. También, si pierde 2 o 3 juegos consecutivamente no cambie el metodo, se trata sólo de un evento estadísticamente negativo y ganará más en los próximos juegos.

Nunca use progresion al apostar . SIEMPRE use la misma apuesta desde el principio hasta el final del día. Recuerde que la Ruleta es fácil de vencer, ¡pero es muy difícil vencer su propia impaciencia!

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TRAMPAS EN LA RULETA

febrero 18, 2009

juegoscasino1Hacer trampas en la Ruleta es quizá muy fácil de lograr. Uno de los metodos de trampa más populares se denomina “posta pasada” y data de hace algunos años atrás.

La trampa en ruleta con el metodo “posta pasada” consta de que luego de que la rueda comenzó a girar y la bola se prepara para su descenso final, el dealer por lo general mira hacia abajo para ver cuál será el número ganador.

Un jugador de ruleta con buen ojo y habilidosa mano puede aprovechar esta oportunidad para ubicar su apuesta sobre el número ganador. Este metodo de hacer trampa en ruleta es muy habitual en los juegos de casinos que están dirigidos por un dealer.

El jugador que realiza la trampa ruleta intenta quitar su apuesta perdedora y hará una apuesta ganadora, o despalazará las apuestas de la ruleta perdedoras a otro número. Este metodo ruleta requiere que uno sea muy veloz, calculador y filoso.

Los dealers conocen muy bien este metodo y si uno es acusado de utilizarlo, deberá siempre decir que no conocía este metodo ruleta. El control de la bola es otro de los metodo ruleta que puede ser útil para hacer trampas a la hora de jugar ruleta.

La ruleta está muy influenciada por el croupier, y por lo tanto, sus acciones influirán al lugar donde caerá la bola. Años y años de hacer girar la rueda hacen que el dealer desarrolle “memoria muscular”, o un sistema de reparto consistente. Se cree que los dealers son capaces de influir en el resultado del juego y navegar por donde caerá la bola. Las observaciones demuestran que los dealers masculinos tienden a ser territoriales y controlar sus giros, si uno constantemente gana en sus mesas. Pero, no hay forma de probar que el dealer le esté haciendo trampa a usted.

Si usted siente que el control de la bola de los dealers lo afecta, entonces es mejor que observe sus giros antes de hacer la apuesta ruleta. Crear una buena comunicación con el habilidoso dealer es también un buen consejo ya que fortalece a su juego ruleta y, a cambio, puede ayudarlo a explotar la habilidad del dealer.

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JUEGOS DE RULETA

febrero 17, 2009

juegoscasinoEl Juego de Ruleta consiste en acertar el número en el que la bola se detendrá luego de haber realizado los giros. La Ruleta es el juego de azar por excelencia: todos los números tienen la misma probabilidad de salir. El jugador coloca sus apuestas en la mesa de la Ruleta y, si la suerte lo acompaña, obtendrá ganancias.

El monto de estas ganancias dependerá del tipo de apuesta realizada y del pago estipulado para ella. La dificultad de la apuesta determina el pago: va de 35 a 1 hasta 1 a 1; es decir, cuanto más difícil es obtener el resultado, mayor es el pago en caso de ganar.

El Juego de Ruleta se juega en una mesa que consta de una rueda y del área de apuestas. Los jugadores se dedican a realizar sus apuestas, el croupier hace girar la rueda y cuando ésta se detenga y la bola caiga en una ranura, se determinará el número ganador.

La ranura o casilla es el espacio en el cuadro en donde la bola blanca se detiene. Una vez que ya se conoce el número ganador, los jugadores sabrán si ganaron o perdieron.

Para realizar las apuestas en la Ruleta se necesitan fichas. En la Ruleta Americana las fichas para cada jugador son de un mismo color y valen todas lo mismo.

El trabajo del croupier se ve facilitado, ya que puede determinar rápidamente qué jugador fue el que ganó y cuánto debe pagarle. Los jugadores que han perdido, no pueden apoyar las manos en la mesa hasta que no se haya pagado y retirado cada una de las fichas de la misma.

Las Apuestas en la Ruleta no son para nada difíciles y se marcan colocando las fichas en los distintos espacios con los que cuenta el área de apuestas. Existen varias posibilidades a la hora de apostar: las Apuestas Internas y las Apuestas Externas.

Apuestas externas: son las apuestas que rodean a los 37/38 números y que se encuentran contra los bordes del área de apuestas.

Apuestas internas: son las apuestas que tienen los 37/38 números marcados en el centro del área de apuestas.

APUESTAS EXTERNAS

Rojo o Negro
En este tipo de apuesta se opta por los colores; es decir, se apuesta a los números rojos o a los números negros y se colocan las fichas en el cuadro que indique el color elegido. Esta apuesta tiene casi el 50% de probabilidades de ganar y es el tipo de apuesta más común. Paga 1 a 1.

Par o Impar
En este caso se apuesta a que el número que salga sea par o impar. Si desea apostar a los impares o nones, coloque sus fichas en el recuadro “odd“. Si desea apostar a los números pares, deberá colocar sus fichas en el recuadro “even“. Esta apuesta paga también 1 a 1.

Columna
Se apuesta a los números que corresponden a la primera, segunda o tercera columna. Se indica colocando una o más fichas en el lugar correspondiente del área de apuestas externas. Paga 2 a 1.

Docenas
Esta apuesta consiste en acertar en qué docena caerá la bolilla. Se apuesta a los números de la primera (1-12), de la segunda (13-24) o de la tercera docena (25-36) y la apuesta paga 2 a 1.

Altos y Bajos
En el caso de los Bajos se apuesta a los números del 1 al 18 y en el caso de los Altos se opta entre los números del 19 al 36. Paga 1 a 1.

APUESTAS INTERNAS

Apuesta Sencilla
El jugador elige un número y apuesta sólo a uno de los 38 números. Esta apuesta paga 35 a 1.

Apuestas Divididas
La Apuesta comprende a números de cuadros contiguos. La ficha para apostar se deberá situar entre ambos recuadros. La apuesta paga 17 a 1.

Apuesta Cuádruple
Se apuesta a cuatro números. Las fichas se colocan en el cruce de las líneas horizontales y verticales de los cuatro números a los que se desea apostar. Paga 8 a 1.

Apuesta de Callejón
Se asemeja a la Apuesta Dividida, solo que en este caso se apuesta a tres números diferentes. Para apostar al 1, 2, y 3, por ejemplo, coloque su ficha en el borde exterior del 3. Esta apuesta paga 11 a 1.

Apuesta de Línea Especial
Esta apuesta es posible realizarla solamente en la Ruleta Americana y paga 6 a 1. Se apuesta a los siguientes cinco números: 0, 00, 1, 2 y 3. Se indica colocando una o más fichas en el cruce de las líneas horizontales y verticales que separa los números 2, 0 y 00.

Apuesta de Línea
Apostar a seis números. Se indica colocando una o más fichas en la línea que separa las dos filas de tres números y la línea que separa el área de apuestas externas.

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RULETATrucos para Jugar a la Ruleta:

1. Si un color sale recurrentemente, ¿mis posibilidades aumentan si apuesto a favor o en contra de ese color en la jugada siguiente?

Sus posibilidades no cambiarán ya sea que usted apueste a favor o en contra de ese color.

La ruleta es un juego constituido por hechos independientes, en el cual cada jugada no incide de ninguna manera en las demás. Lo que parece un esquema, no tiene en realidad ningún efecto sobre las chances de cada jugada posible.

Las probabilidades de que el rojo o el negro salgan son las mismas para todas las jugadas.

Sus posibilidades no cambiarán ya sea que usted apueste a favor o en contra de ese color. La ruleta es un juego constituido por hechos independientes, en el cual cada jugada no incide de ninguna manera en las demás. Lo que parece un esquema, no tiene en realidad ningún efecto sobre las chances de cada jugada posible. Las probabilidades de que el rojo o el negro salgan son las mismas para todas las jugadas.

2. ¿Cuál es la diferencia entre apostar por una combinación de números y apostar por los mismos números individualmente?
Supongamos que usted apuesta 4 Euros y que esta apuesta cubre 4 números diferentes. El resultado que usted puede esperar equivale a una apuesta de 1 Euro por cada número. Dividir su apuesta es práctico en este caso, y le permite apostar varias veces en pequeñas cantidades si así lo desea.

3. ¿Es posible asegurarse ganancias comenzando con una apuesta mínima de 1 por 1, y luego doblar la apuesta cada vez que se pierde, para volver finalmente a la apuesta mínima?

Este sistema, conocido con el nombre de « Martingala », ha sido largamente discutido en varios foros de juegos de casino. Si bien su aplicación ofrece grandes probabilidades de engendrar pequeñas ganancias, la Martingala también presenta el riesgo, menos probable, de hacerle perder sumas considerables.

El defecto de este sistema está en las apuestas máximas exigidas por la mesa. Si usted comienza por una serie de malas jugadas en las que usted duplica sistemáticamente su apuesta, la apuesta puede aumentar considerablemente. Y si usted termina apostando el máximo impuesto por la mesa, ya no podrá recuperar sus pérdidas.

Cuando un jugador tiene tanta mala suerte como para tener una serie de malas jugadas en la ruleta, las pérdidas potenciales son por lo general más importantes que las ganancias potenciales..

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LOS JUEGOS EN LOS CASINOS

febrero 9, 2009

Cash Generation ProEs innegable que el juego en el Internet es un negocio muy lucrativo. El Internet atrajo muchos jugadores de los casinos habituales gracias a la comodidad y premios exclusivos, pero la principal explicación para su éxito está en el hecho de haber atraído igualmente gente que nunca antes experimentara la emoción de jugar juegos de casino gratuitos.

Los sitios de juego en el Internet han hecho todo para cautivar jugadores iniciados y experimentados en los juegos en línea. Algunos casinos en línea presentan bonos de inscripción. Pero la principal ventaja de los casinos virtuales es que permiten los juegos de casino gratuitos – del Keno a la Ruleta.

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