Detrás de la Ruleta
abril 7, 2009
La ruleta es uno de los juegos de casino más conocidos y populares actualmente, este juego es meramente azar, esto quiere decir que no importa nuestra habilidad.
SI QUIEREN SABER MAS ACERCA DE LO QUE SUCEDE DETRAS DE LA RULETA, INGRESEN EN: ganarruleta.cc
LAS LEYES DEL AZAR
marzo 31, 2009
Los sistemas han sido creados para defenderse mejor en los juegos de Azar. Generalmente un sistema es para trabajar con él y desarrollar una técnica que le permita ganar más fácilmente y no exponer a ciegas el capital disponible.
Los sistemas son nesesarios para encaminar mejor una táctica ganadora.
En los sistemas se aplican leyes fundamentales que hacen que el juego ,si bien sigue siendo AZAR ,no lo sea tanto.
Estas leyes son: La Ley del Tercio , La Ley de las Probabilidades y La Ley de los Grandes Números.
PROBABILIDAD=Casos favorables/Casos posibles
Universo: Es él número total de casos posibles.En ruleta el Universo es “37? ó “38? (ruletas de doble cero).
EM= p.”p” (esperanza matemática=Probabilidad x “premio”)
Ley de los Grandes Números: Dice que todos los números saldrán igual o cerca de la igualdad ,en grandes cantidades de jugadas.
SI QUIEREN SABER MAS ACERCA DE LAS LEYES DEL AZAR, INGRESE EN: ganarruleta.cc
Errores que no deben suceder en las mesas
marzo 26, 2009
A menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores bastante sutiles e imperceptibles para un jugador común y corriente, ya sea por ignorancia o por emotividad.
A continuación los errores que no deben ocurrir:
7. No dejar de apostar durante algunas jugadas para generar momentos oportunos de apuestas.
12. Acrecentar el monto de las apuestas a una combinación que viene ganando en las últimas jugadas.
SI QUIEREN SABER MAS ACERCA DE ERRORES QUE NO DEBEN SUCEDER EN LAS MESAS, LES RECOMIENDO QUE INGRESEN EN: ganarruleta.cc
PROGRESO D’ALEMBERT
marzo 19, 2009
Una sucesión típica puede ser la que sigue:
1. Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
2. Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
3. Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
4. Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
5. Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
6. Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.
Su “unidad” puede tener fuerza para $1, $5, $25 o algún valor intermedio que usted designe. Si su unidad fuera $5, entonces usted habría quedado abajo $5 la primera apuesta.
En el ejemplo no hay ningún punto de ganancia – detención, pero lo recomendable es que sí lo hubiera, lo cual por cierto, lo debe establecer usted. Si una ganancia de 1 unidad estuviera bien para usted, entonces usted habría ganado la sucesión después de la segunda apuesta (estando a una unidad) y habría empezado una nueva sucesión.
Si dos o tres unidades fueran su objetivo, a la sexta apuesta le habría bastado. Mientras más alto es su objetivo de ganancia más larga la será sucesión.
Si tuviéramos una sucesión perdedora, utilizando fichas de mayor valor las pérdidas serán mayores, y el monto perdido puede aumentar rápidamente. Hay más maneras de perder que de ganar en una apuesta (18 números ganadores contra 20 perdedores), usted estará más a menudo en el lado perdedor de la sucesión.
Yo escogí retratar una sucesión más favorable aquí como un ejemplo.
Ganancias Medias Totales : +$4.56.
Pérdidas Medias Totales : -$5.75.
Usando una progresión con fichas de $5, el d’ Alembert entrega $4.56 en ganancias menos $5.75 en pérdidas, para llegar a una pérdida neta de $1.19 por cada sucesión de 5 jugadas.
Otra información útil es el número promedio de giros o apuestas para ganar la progresión. La suma del número de giros o jugadas multiplicado por la probabilidad de ganancia o fin de la progresión en tantos giros nos da esta estadística. Para las primeras cuatro apuestas, el jugador debe ganar para acabar la sucesión. Por otra parte, la sucesión se termina automáticamente después de la quinta apuesta:
El número promedio de giros o jugadas para ganar una progresión de 5 jugadas = 2.2951, o 2.3 giros.
SI QUIEREN SABER MAS ACERCA DEL PROGRESO D’ ALEMBERT, INGRESEN EN: ganarruleta.cc
UN SISTEMA FACIL DE RECORDAR
febrero 24, 2009
SI QUIEREN SABER MAS ACERCA DE SISTEMAS FACIL DE RECORDAR PARA LA RULETA, INGRESEN EN: ganarruleta.cc
METODOS PARA GANAR RULETA EN CASINOS ONLINE
febrero 20, 2009
Final 6 = 1 vez … ¡esta es la final jugable! Juéguela en las siguientes 9 jugadas o hasta que gane.
SI QUIERE SABER MAS ACERCA DE METODOS PARA GANAR LA RULETA EN CASINOS ONLINE, INGRESE EN: ganarruleta.cc
TRAMPAS EN LA RULETA
febrero 18, 2009
SI QUIERES SABER MAS ACERCA DE TRAMPAS EN LA RULETA, INGRESE EN: ganarruleta.cc
JUEGOS DE RULETA
febrero 17, 2009
El trabajo del croupier se ve facilitado, ya que puede determinar rápidamente qué jugador fue el que ganó y cuánto debe pagarle. Los jugadores que han perdido, no pueden apoyar las manos en la mesa hasta que no se haya pagado y retirado cada una de las fichas de la misma.
Las Apuestas en la Ruleta no son para nada difíciles y se marcan colocando las fichas en los distintos espacios con los que cuenta el área de apuestas. Existen varias posibilidades a la hora de apostar: las Apuestas Internas y las Apuestas Externas.
Apuestas internas: son las apuestas que tienen los 37/38 números marcados en el centro del área de apuestas.
SI QUIEREN SABER MAS ACERCA DE JUEGOS DE RULETA, INGRESE EN: ganarruleta.cc
TRUCOS PARA JUGAR A LA RULETA
febrero 16, 2009
Trucos para Jugar a la Ruleta:
1. Si un color sale recurrentemente, ¿mis posibilidades aumentan si apuesto a favor o en contra de ese color en la jugada siguiente?
Sus posibilidades no cambiarán ya sea que usted apueste a favor o en contra de ese color.
Las probabilidades de que el rojo o el negro salgan son las mismas para todas las jugadas.
SI QUIERE SABER MAS ACERCA DE TRUCOS PARA JUGAR A LA RULETA, INGRESE EN: ganarruleta.cc
LOS JUEGOS EN LOS CASINOS
febrero 9, 2009
Es innegable que el juego en el Internet es un negocio muy lucrativo. El Internet atrajo muchos jugadores de los casinos habituales gracias a la comodidad y premios exclusivos, pero la principal explicación para su éxito está en el hecho de haber atraído igualmente gente que nunca antes experimentara la emoción de jugar juegos de casino gratuitos.
SI QUIERE CONOCER MAS ACERCA DE LOS JUEGOS EN LOS CASINOS, INGRESE EN: ganarruleta.cc
Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D’ Alembert, matemático y físico francés nacido en 1717.
Existen a la hora de jugar a la ruleta, un sin fin de sistemas, métodos y reglas para el jugador que pueden potenciar nuestro juego de manera notable y a causa de ello no solo ganaremos más dinero sino que también perderemos menos.
Aqui desarrollamos un nuevo metodo las finales para jugar ruleta y tener más posibilidadesde ganar en ruletas de casinos.
Hacer trampas en la Ruleta es quizá muy fácil de lograr. Uno de los metodos de trampa más populares se denomina “posta pasada” y data de hace algunos años atrás.
El Juego de Ruleta consiste en acertar el número en el que la bola se detendrá luego de haber realizado los giros. La Ruleta es el juego de azar por excelencia: todos los números tienen la misma probabilidad de salir. El jugador coloca sus apuestas en la mesa de la Ruleta y, si la suerte lo acompaña, obtendrá ganancias.